přeskočit na obsah
creative genius.

esc zavřít · ⌘K otevřít odkudkoli

stavební bloky

Kompletní katalog taxonomie v1.0. Každá kreativa = kombinace bloků z těchto kategorií.

Strategické angly

Jak materiál ohýbáme a vyprávíme — jádro reklamního sdělení.

S01 Částečně s AI

Product Demo

Přímá ukázka funkčnosti produktu v extrémním detailu, bez příkras.

S02 Částečně s AI

Hyperbola (10×)

Benefit přehnaný do naprosté absurdity — humor a šok.

S03 Částečně s AI

Social Proof

Důkaz přes lidi a dav — UGC recenze, testimonialy, moudrost davu.

S04 Zvládneme s AI

Problem / Solution

Zákazník má bolest → produkt je jasný lék; včetně formátu Před/Po.

S05 Částečně s AI

Slices of Life

Momentka z každodenního života cílovky — organický vlog feel, žádná stylizace.

S06 Částečně s AI

Řetězec důsledků

Logická posloupnost vzdálených (až komických) následků použití či nepoužití produktu.

S07 Zvládneme s AI

Urgence & Averze ke ztrátě

FOMO a ROMO — bolavá ztráta peněz, času nebo příležitosti.

S08 Zvládneme s AI

Reframing

Přerámování nevýhody na unikátní benefit.

S09 Zvládneme s AI

Racionální hodnota

ROI, úspora času a peněz, Price Reframe — relativizace ceny.

S10 Částečně s AI

Analogie & Metafora

Vysvětlení složitého benefitu přes vizuální podobnost s něčím známým.

S11 Částečně s AI

Nostalgie

Ukotvení v minulosti — oživení pocitů z dětství a „zlatých časů".

S12 Zvládneme s AI

Newsjacking & Brand Wars

Reakce na aktuální mediální vlnu, nebo přímý souboj s konkurencí. Brand Wars vyžaduje protivníka, Newsjacking událost — nezaměňovat.

S13 Zvládneme s AI

Two-sided Ad

Upřímné přiznání drobné vady pro maximální zvýšení důvěry u hlavního sdělení.

S14 Částečně s AI

What If? / Utopie / Dystopie

Svět s drasticky změněnou proměnnou — zářivý ráj s produktem, nebo chaos bez něj.

S15 Zvládneme s AI

Manifesto

Hodnoty značky prohlášené jako nezpochybnitelná pravda — budování kultu.

S16 Potřebuje externisty

Maskot

Zosobnění značky nebo problému do charakteristické fyzické postavy.

S17 Částečně s AI

Meta / Break 4th Wall

Reklama reaguje na vlastní médium, formát nebo přímo na diváka.

S18 Potřebuje externisty

Ambient Hack

Využití fyzického okolí reklamy jako součásti vtipu.

S19 Částečně s AI

Iconic Infiltrator

Spojení dvou nesouvisejících světů, kde kontrast sám vytváří výpověď — neprovokuje vysvětlením, ale střetem.

S20 Zvládneme s AI

Popculture Remix

Parazitování na energii existujících filmů, písní či memů.

S21 Částečně s AI

Autorita (Haló efekt)

Přenos důvěryhodnosti experta nebo instituce na produkt.

S22 Zvládneme s AI

Us vs. Them

Vymezení vůči „starému způsobu" — bez konkrétního jmenovaného rivala.

S23 Zvládneme s AI

Features & Benefits

Přehledný výpis vlastností přeložený do konkrétních výhod pro zákazníka.

S24 Zvládneme s AI

How-to / Tutorial

Návod nebo ukázka použití — edukace snižující bariéru nákupu.

S25 Zvládneme s AI

Personalizace

Produkt nebo sdělení nese jméno či identitu konkrétního zákazníka.

S26 Zvládneme s AI

10X Kontrast & Srovnání

Dramatické srovnání extrémů nebo protikladů.

S27 Potřebuje externisty

Ambassador / Tvář značky

Konkrétní dlouhodobá osoba zosobňuje hodnoty značky.

Materiál

Co fyzicky ukazujeme — surovina před objektivem.

Hooky — text

Zastaví mysl — psychologické spouštěče v prvních slovech.

Hooky — vizuál

Zastaví oko — pattern interrupts, které přeruší scrollování.

D01

Kuleshov Cut

Agresivní jump cut — detail bolesti, rychlý střih, řešení; mozek si spojí kauzalitu.

D02

Digital Inception (Falešné UI aplikací)

Imitace rozhraní aplikací — SMS, AirDrop, příchozí hovor, IG anketa, mobilní poznámky.

D03

Props & Reveals

Fyzická akce odhalení — stržení lístku, rekvizita, zoom do detailu.

D04

Blurred Focus

Start rozmazaně a plynulé zaostření — mozek musí rozluštit nejasný obraz.

D05

Oddly Satisfying & Split-screen

Vizuální hypnóza (lis, řezání mýdla) jako past na pozornost; v druhé polovině obrazovky racionální sdělení.

D06

Glasses Reflection

Prudký zoom na odraz textu nebo čísla ve skle slunečních brýlí.

D07

Movement Salience

Náhlý pohyb v prvním zlomku sekundy — oko ho sleduje automaticky, bez vědomého rozhodnutí.

D08

3D / Perspective Break

Objekt nebo postava „vystupuje" z rámečku reklamy do feedu.

D09

Cloud Message / Pointing

Fyzické ukazování prstem mimo střed kompozice — oči diváka instinktivně sledují směr.

D10

Silhouette

Ikonický minimalismus — silueta na kontrastním pozadí buduje zapamatovatelnost.

D11

Ugly Ad

Záměrně amatérský nebo ošklivý design „vyleze" z dokonalého feedu — kontrast s okolím je samotný hook.

D12

Fake Alert / System UI

Imitace systémového varování nebo indikátoru — jiný typ UI než D02 (systém vs. aplikace).

D13

Meme Format

Známá memová šablona jako nosič sdělení. Pozor na práva k obrázkům.

D14

Bold Claim

Obří provokativní text jako jediný vizuální prvek plochy.

Hooky — zvuk

Zastaví ucho — zvuková architektura prvních sekund.

Důkazy

Racionální kotva — proč divák uvěří slibu z hooku. Aktivační vrstva: čistě brandová kampaň ji může nechat implicitní (důvěru nese značka).

Koncovky

Koncovka — co má divák udělat teď hned. Aktivační vrstva: u brandové kampaně je „akcí" zapamatování a explicitní CTA může chybět.

Produkční styly

Jak je to vyrobené — od telefonu po studio (a co zvládneme s AI).

Úhly pohledu

Kdo mluví — perspektiva, ze které je kreativa vedena.

Laboratoř

Experimentální, neotestované kombinace — pozvánka k experimentu.