přeskočit na obsah

esc zavřít · ⌘K otevřít odkudkoli

stavební bloky 92 + 18

stavební bloky

Katalog taxonomie v1.1 ve dvou částech. Stavební díly se kombinují do jedné kreativy, atributy tu kreativu jen popisují — vybírá se jeden a nekombinují se.
Váháte mezi dvěma bloky? 31 rozhodovacích pravidel →
01 Z čeho se kreativa skládá 92 bloků

Sedm kategorií, které se kombinují do jedné kreativy. Každá má kód, který se nikdy nepřečísluje.

Strategické angly

Jak materiál ohýbáme a vyprávíme — jádro reklamního sdělení.

S01 Částečně s AI

Product Demo

Přímá ukázka funkčnosti produktu v extrémním detailu, bez příkras.

S02 Částečně s AI

Hyperbola (10×)

Benefit přehnaný do naprosté absurdity — humor a šok.

S03 Částečně s AI

Social Proof

Důkaz přes lidi a dav — UGC recenze, testimonialy, moudrost davu.

S04 Zvládneme s AI

Problem / Solution

Zákazník má bolest → produkt je jasný lék; včetně formátu Před/Po.

S05 Částečně s AI

Slices of Life

Momentka z každodenního života cílovky — organický vlog feel, žádná stylizace. Je to chvíle osobní; veřejnou chvíli, kterou publikum prožívá naráz, nese S32.

S06 Částečně s AI

Řetězec důsledků

Logická posloupnost vzdálených (až komických) následků použití či nepoužití produktu.

S07 Zvládneme s AI

Urgence & Averze ke ztrátě

FOMO a ROMO — bolavá ztráta peněz, času nebo příležitosti.

S08 Zvládneme s AI

Reframing

Přerámování nevýhody na unikátní benefit.

S09 Zvládneme s AI

Racionální hodnota

ROI, úspora času a peněz, Price Reframe — relativizace ceny.

S10 Částečně s AI

Analogie & Metafora

Vysvětlení složitého benefitu přes podobnost s něčím známým z jiné domény. Vysvětluje — tím se liší od S36, kde aktivum s cizím světem jen srostou a netvrdí se nic; a je z jiné domény, kdežto S23 překládá do zákazníkovy jednotky ve stejné.

S11 Částečně s AI

Nostalgie

Oživení pocitů z dřívější doby — dětství, éra, „zlaté časy". Je to minulost, kterou má divák, ne značka: vlastní nastřádanou minulost nese S34 Heritage.

S12 Zvládneme s AI

Newsjacking

Značka se vloží do mediální vlny, která právě běží, a řekne k ní vlastní výrok. Protivníkem není konkurence, ale deadline — mimo okno to nefunguje.

S13 Zvládneme s AI

Two-sided Ad

Upřímné přiznání drobné vady pro maximální zvýšení důvěry u hlavního sdělení.

S14 Částečně s AI

What If? / Utopie / Dystopie

Svět s drasticky změněnou proměnnou — zářivý ráj s produktem, nebo chaos bez něj.

S15 Zvládneme s AI

Manifesto

Hodnoty značky prohlášené jako nezpochybnitelná pravda — budování kultu. Materiálem je to, k čemu se značka staví, takže se liší kampaň od kampaně. Doložitelný skutek nese S35.

S16 Potřebuje externisty

Maskot

Značka dostane tělo v podobě vymyšlené postavy, která jedná a mluví za ni. Problém s tváří je jiný blok (LAB06), skutečný člověk taky (S27).

S17 Částečně s AI

Meta / Break 4th Wall

Reklama reaguje na vlastní médium, formát nebo přímo na diváka — přizná, že je reklama, a otočí tím divákův úhel pohledu. Nic se nikam nepřesouvá; když se okolí stane součástí fikce, je to S18 Ambient Hack. Tři kampaně Specsavers v korpusu nesou obojí právem.

S18 Potřebuje externisty

Ambient Hack

Fyzické okolí reklamy je součástí vtipu — bez toho konkrétního místa, času nebo konstrukce nosiče reklama neexistuje. Proti S17 Meta: tam reklama ukáže sama na sebe, tady ji dotvoří svět kolem. Pozn.: v generátoru kostry je S18 záměrně vyřazen, protože feedová rovnice na OOH formát nedává smysl.

S19 Částečně s AI

Iconic Infiltrator

Spojení dvou nesouvisejících světů, kde kontrast sám vytváří výpověď — neprovokuje vysvětlením, ale střetem. Oba světy zůstanou rozeznatelné: kdyby srostly v jeden objekt, je to S36 Přesazené aktivum.

S20 Zvládneme s AI

Popculture Remix

Parazitování na energii existujících filmů, písní či memů.

S21 Částečně s AI

Autorita (Haló efekt)

Výzkum nebo poznatek se přesune do světa, kde má váhu — do úst experta či instituce — a jejich důvěryhodnost přeteče na produkt.

S22 Zvládneme s AI

Us vs. Them

Vymezení vůči „starému způsobu" — bez konkrétního jmenovaného rivala.

S23 Zvládneme s AI

Features & Benefits

Vlastnost přeložená do zákazníkovy jednotky — ne „5 GB", ale „1000 písní v kapse". Nápadem je ta výměna měřítka, ne výpis; proto přerámování. Překlad zůstává ve stejné doméně: přirovnání k něčemu z jiného světa je S10 Analogie.

S24 Zvládneme s AI

How-to / Tutorial

Návod nebo ukázka použití — edukace snižující bariéru nákupu.

S25 Zvládneme s AI

Personalizace

Produkt nebo sdělení nese jméno či identitu konkrétního zákazníka.

S26 Zvládneme s AI

10X Kontrast & Srovnání

Dramatické srovnání extrémů nebo protikladů.

S27 Potřebuje externisty

Ambassador / Tvář značky

Značka dostane tělo v podobě skutečného člověka, který ji zosobňuje dlouhodobě. Jednorázové obsazení celebrity sem nepatří — to je vizuální hook D16 Známá tvář.

S28 Potřebuje externisty

Žánrová přejímka

Reklama převezme konvence cizího žánru — thrilleru, dokumentu, zpravodajství, receptu — a napětí mezi kategorií a žánrem je celý nápad.

S29 Částečně s AI

Deklarovaný původ

Způsob nebo místo výroby prohlášené jako nezpochybnitelný závazek — ne výčet vlastností, ale tvrzení, za kterým značka stojí a které konkurence nemůže zkopírovat. S29 říká jak a kde to vyrábíme; jak dlouho to děláme, nese S34 Heritage.

S30 Zvládneme s AI

Oznámení

Reklama nic neohýbá — oznamuje, že produkt, služba nebo vlastnost existuje. Kreativní přesah je záměrně nulový, protože samotné sdělení je dost neobvyklé nebo dost důležité.

S31 Částečně s AI

Odmítnutá nálepka

Reklama pojmenuje nálepku, kterou okolí lepí na zákazníka, a odmítne ji. Nepřerámovává vadu produktu, ale cizí předpoklad o tom, kdo zákazník je.

S32 Potřebuje externisty

Společný okamžik

Veřejná chvíle, kterou publikum prožívá společně — šampionát, Vánoce, Den míru, Pride. Značka ji neohýbá ani nekomentuje, jen ji ukáže a postaví se k ní.

S33 Zvládneme s AI

Brand Wars

Přímý souboj s konkrétním jmenovaným rivalem. Značka si vezme cizí aktivum — logo, claim, obal, vzdálenost k pobočce — a přepíše mu význam ve svůj prospěch.

S34 Částečně s AI

Heritage

Vlastní minulost prohlášená jako závazek, který konkurence nedožene — letopočet, tvar, který se desítky let nezměnil, muzejní kus, nepřetržitá řada ročníků.

S35 Potřebuje externisty

Doložený závazek

Značka prohlásí, co doopravdy dělá vedle výroby produktu — program, který provozuje, peníze, které někam posílá. Není to hodnota, ke které se hlásí, ale skutek, který jde ověřit.

S36 Částečně s AI

Přesazené aktivum

Distinktivní aktivum značky a cizí svět srostou v jeden objekt. Buď se aktivum postaví z jeho materiálu, nebo se produkt přesadí do jeho tvaru. Nic se nevysvětluje — sdělení je „patříme sem“.

Materiál

Co fyzicky ukazujeme — surovina před objektivem.

M01

Produkt

Fyzické vlastnosti, design, výroba, unikátní funkce, balení.

M02

Zákazník

Emoce, bolesti, tajné tužby, rituály, selhání a frustrace zákazníka.

M03

Čas

Minulost (nostalgie), budoucnost (proroctví), urgence (deadline).

M04

Svět

Společnost, pravidla odvětví, fyzikální zákony, hloupé zvyklosti konkurence.

M05

Médium

Samotná platforma nebo fyzické místo, kde se reklama zobrazuje.

M06

Kultura

Co publikum už zná — memy, filmové scény, písně, formáty, subkultury, kulturní spory. Artefakt bez okna: dá se do něj sáhnout kdykoli, protože nikam neodejde.

M07

Provoz a závazky

Co značka dělá mimo výrobu produktu — neviditelné know-how, onboarding klientů, práce v kanceláři, ale i vlastní programy a závazky, na kterých značce doopravdy záleží. Zkouška: dá se to koupit? Ano → M01. Ne, ale děláme to → M07.

M08

Data / Výzkum

Tvrdá čísla, grafy na monitoru, případové studie, interní tabulky — i vlastní výzkum vydaný jako součást kampaně.

M09

Značka

Vlastní nastřádaná aktiva a historie značky — jingle, maskot, claim, obal, dědictví, vlastní minulá reklama. Ne co prodáváš (M01) ani co děláš (M07), ale co už máš.

M10

Událost

Co se právě děje nebo se chystá — zápas, svátek, mediální vlna, výročí, veřejný okamžik. Na rozdíl od kultury (M06) má okno: mimo něj to nefunguje. Musí to být ale příležitost, kterou publikum prožívá společně, ne jen pomíjivá podmínka — vlna veder přejde stejně jako mistrovství, ale nemá program a nikdo se na ni netěší.

Hooky — text

Zastaví mysl — psychologické spouštěče v prvních slovech.

C01

Curiosity Gap

Otevře informační mezeru, kterou mozek musí uzavřít.

C02

Self-ID (Hyper-specifický)

Situace popsaná tak detailně, že působí jako čtení myšlenek diváka.

C03

Pain-Point & Averze ke ztrátě

Útok na frustraci a strach ze ztráty peněz, času nebo statusu.

C04

Contrarian & Taboo

Útok na zavedenou konvenci — polarizuje publikum, obě strany zastaví.

C05

Listicles & Stats

Slib řádu a struktury (čísla, kroky, statistiky) snižuje kognitivní zátěž.

C06

Timeframe Tension

Nereálný kontrast mezi úsilím/výsledkem a časovým úsekem.

C07

Falešné POV

Tváří se jako běžný osobní příspěvek — skrytá rada obchází reklamní filtr.

C08

Storytelling (Cesta hrdiny)

Osobní transformace nebo překonaná skepse — příběh obchází kritické filtry.

C09

Word Flip

Otočení známého rčení nebo fráze — AHA moment přes jazyk.

C10

Puzzle / AHA Moment

Verbální či vizuální hádanka nutící diváka k aktivnímu zamyšlení.

C11

Shocker Headline

Provokativní výrok s racionálním rozuzlením uvnitř reklamy.

C12

Přímé oslovení

Explicitní vyvolání cílové skupiny jménem hned v první větě — divák se sám přihlásí.

C13

Otevřená otázka

Reklama začíná otázkou, na kterou si divák musí odpovědět dřív, než stihne odscrollovat.

C14

Výzva a experiment

Divák dostane konkrétní úkol na krátkou dobu — z pozorovatele se stane účastník.

C15

Chyba, o které nevíš

Divák se dozví, že příčinou jeho problému je něco, co sám dělá — ale neví o tom. Na rozdíl od C03 neútočí na bolest, ale na její skrytou příčinu.

Hooky — vizuál

Zastaví oko — pattern interrupts, které přeruší scrollování.

D01

Kuleshov Cut

Agresivní jump cut — detail bolesti, rychlý střih, řešení; mozek si spojí kauzalitu.

D02

Digital Inception (Falešné UI aplikací)

Imitace rozhraní aplikací — SMS, AirDrop, příchozí hovor, IG anketa, mobilní poznámky.

D03

Props & Reveals

Fyzická akce odhalení — stržení lístku, rekvizita, zoom do detailu.

D04

Blurred Focus

Start rozmazaně a plynulé zaostření — mozek musí rozluštit nejasný obraz.

D05

Oddly Satisfying & Split-screen

Vizuální hypnóza (lis, řezání mýdla) jako past na pozornost; v druhé polovině obrazovky racionální sdělení.

D06

Glasses Reflection

Prudký zoom na odraz textu nebo čísla ve skle slunečních brýlí.

D07

Movement Salience

Náhlý pohyb v prvním zlomku sekundy — oko ho sleduje automaticky, bez vědomého rozhodnutí.

D08

3D / Perspective Break

Objekt nebo postava „vystupuje" z rámečku reklamy do feedu.

D09

Cloud Message / Pointing

Fyzické ukazování prstem mimo střed kompozice — oči diváka instinktivně sledují směr.

D10

Silhouette

Ikonický minimalismus — silueta na kontrastním pozadí buduje zapamatovatelnost.

D11

Ugly Ad

Záměrně amatérský nebo ošklivý design „vyleze" z dokonalého feedu — kontrast s okolím je samotný hook.

D12

Fake Alert / System UI

Imitace systémového varování nebo indikátoru — jiný typ UI než D02 (systém vs. aplikace).

D13

Meme Format

Známá memová šablona jako nosič sdělení. Pozor na práva k obrázkům.

D14

Bold Claim

Obří provokativní text jako jediný vizuální prvek plochy.

D15

Žánrová maska

První sekundy vypadají jako jiný žánr, ne jako reklama — thriller, dokument, zpravodajství. Divák stihne přijmout konvence dřív, než pozná, že jde o inzerci.

D16

Známá tvář

V prvních sekundách se objeví člověk nebo postava, kterou divák poznává. Rozpoznání tváře je předvědomé a přijde dřív než pochopení scény — proto je to hook, ne angle. Jednorázově obsazená celebrita je jen D16; když ta osoba značku zosobňuje dlouhodobě, přidá se k tomu ještě angle S27, ale hook zůstává.

Hooky — zvuk

Zastaví ucho — zvuková architektura prvních sekund.

Důkazy

Racionální kotva — proč divák uvěří slibu z hooku. Aktivační vrstva: čistě brandová kampaň ji může nechat implicitní (důvěru nese značka).

Koncovky

Koncovka — co má divák udělat teď hned. Aktivační vrstva: u brandové kampaně je „akcí" zapamatování a explicitní CTA může chybět.

02 Čím ji popisujeme 18 bloků

Ne stavební díly, ale vlastnosti hotové kampaně. Vybírá se jedna, nekombinují se.

Produkční styly

Jak je to vyrobené — od telefonu po studio (a co zvládneme s AI).

Úhly pohledu

Kdo mluví — perspektiva, ze které je kreativa vedena.

Tón

V jaké emoci to celé stojí. Nejsilnější prediktor zapamatování — a nejdéle chybějící vrstva taxonomie.