přeskočit na obsah

esc zavřít · ⌘K otevřít odkudkoli

principy

principy

Blok říká, co vyrobit. Princip říká, proč to funguje a kdy to selže.
Tohle je principiální rovina — stojí pod pracovní, nikdy vedle ní. Nejsou to kroky ani bloky: jeden princip pohání víc bloků, jeden blok stojí na víc principech. U každé vrstvy je uvedené, který krok postupu vysvětluje.

Rovnice je psychologický trychtýř

Principy se do rovnice nemusely vecpávat — zapadly do ní samy. Každá složka řeší jinou psychologickou úlohu, a proto k sobě přitahuje jinou skupinu efektů.

Poctivost k evidenci

Část behaviorální literatury se špatně replikuje a stavět na ní kampaň je riziko, které má být vidět. Proto má každý princip štítek síly evidence a odstavec „past" — podmínku, za které přestává platit nebo se obrací proti značce.

19× silná evidence 14× střední evidence

Vědomě tu naopak nenajdete sociální priming, ego depletion, power posing ani podprahové sdělení. V replikacích to s nimi dopadlo špatně a v katalogu použitelných nástrojů nemají co dělat.

Pozornost

[H] Zastavení

Co projde defenzivním filtrem. Vysvětluje krok 5 — Hook.

Informační mezera

Silná evidence

Vědomí, že mi něco chybí, vytvoří kognitivní tenzi. Mozek ji chce uzavřít a zůstane, dokud se to nedozví. Mezera musí být malá a konkrétní — obří neznámo nemotivuje, odrazuje.

C01 Curiosity Gap C10 Puzzle / AHA Moment C11 Shocker Headline C13 Otevřená otázka D03 Props & Reveals D04 Blurred Focus +2

Von Restorffův efekt (izolace)

Silná evidence

Prvek, který se vymyká svému okolí, se zapamatuje neúměrně víc než prvky, které do okolí zapadají. Rozhodující je kontrast vůči kontextu, ne absolutní křiklavost.

D10 Silhouette D11 Ugly Ad D14 Bold Claim S19 Iconic Infiltrator T06 Klid a minimalismus

Averze ke ztrátě

Střední evidence

Stejně velká ztráta bolí víc, než potěší zisk. Sdělení zarámované jako „přicházíš o…" mobilizuje rychleji než „získáš…".

C03 Pain-Point & Averze ke ztrátě C15 Chyba, o které nevíš S07 Urgence & Averze ke ztrátě S14 What If? / Utopie / Dystopie D12 Fake Alert / System UI O03 Urgence (FOMO) +2

Efekt sebevztažnosti

Silná evidence

Informace vztažená k vlastní osobě se zpracuje hlouběji a zapamatuje líp. Hyper-specifický detail funguje líp než široká kategorie — „ty" poznáš sám sebe rychleji než „lidé jako ty".

C02 Self-ID (Hyper-specifický) C07 Falešné POV C12 Přímé oslovení S25 Personalizace D02 Digital Inception (Falešné UI aplikací) E05 Diegetic Reality

Zachycení pozornosti (salience)

Silná evidence

Náhlý pohyb, lidská tvář a směr pohledu se zpracují dřív, než se stihne zapojit vědomé rozhodování. Oko je následuje automaticky.

D05 Oddly Satisfying & Split-screen D07 Movement Salience D09 Cloud Message / Pointing D06 Glasses Reflection E01 ASMR Triggers E02 SFX Drop +1

Kuleshovův efekt

Silná evidence

Význam nevzniká v jednom záběru, ale ve spoji dvou. Divák si kauzalitu doplní sám — a doplněný závěr přijme za vlastní.

D01 Kuleshov Cut S04 Problem / Solution

Zeigarnikové efekt

Střední evidence

Nedokončené úlohy zůstávají v paměti aktivní déle než dokončené. Přerušení uprostřed myšlenky drží pozornost silněji než uhlazený začátek.

C01 Curiosity Gap C06 Timeframe Tension E03 Strategic Silence

Pochopení

[M × S] Tělo

Jak se myšlenka dostane dovnitř. Vysvětluje kroky 1–2 — Materiál × ohnutí.

Fluence zpracování

Silná evidence

Co se zpracuje snadno, hodnotí mozek jako pravdivější, sympatičtější a bezpečnější. Jednoduchá věta, čitelné písmo a známá metafora zvyšují souhlas bez jediného argumentu navíc.

C05 Listicles & Stats S10 Analogie & Metafora S23 Features & Benefits D13 Meme Format D14 Bold Claim E04 Sound-Off dynamika +1

Žádoucí obtížnost

Střední evidence

Mírná námaha při rozluštění zvyšuje zapamatování. Divák, který si pointu složil sám, ji považuje za svou.

C09 Word Flip C10 Puzzle / AHA Moment C13 Otevřená otázka S10 Analogie & Metafora

Nadřazenost obrazu

Silná evidence

Vizuálně kódovaná informace se pamatuje výrazně líp než tatáž informace v textu.

S10 Analogie & Metafora D05 Oddly Satisfying & Split-screen D10 Silhouette D08 3D / Perspective Break

Efekt bizarnosti

Střední evidence

Nesmyslné, přehnané a nemožné obrazy se zapamatují líp než logické a očekávané.

S02 Hyperbola (10×) S14 What If? / Utopie / Dystopie LAB09 Gadget Mythos T03 Úžas a velkolepost

Narativní transportace

Silná evidence

Vtažení do příběhu snižuje protiargumentaci. Divák, který sleduje děj, nehodnotí tvrzení stejně kriticky jako divák, který poslouchá argument.

C08 Storytelling (Cesta hrdiny) S05 Slices of Life S06 Řetězec důsledků T02 Vřelost a dojetí

Rámování

Silná evidence

Stejné fakt v jiném rámci vede k jinému rozhodnutí. Změna referenčního bodu mění hodnocení, aniž by se změnila skutečnost.

S08 Reframing S09 Racionální hodnota S13 Two-sided Ad

Ukotvení

Silná evidence

První uvedené číslo určuje, co divák považuje za hodně a co za málo. Následné hodnocení se od kotvy odvíjí, i když je kotva nesouvisející.

S09 Racionální hodnota S26 10X Kontrast & Srovnání

Kontrastní efekt

Silná evidence

Hodnota se čte vůči sousedovi, ne absolutně. Stejný produkt vypadá jinak vedle levnějšího a jinak vedle dražšího.

S26 10X Kontrast & Srovnání S22 Us vs. Them D05 Oddly Satisfying & Split-screen S04 Problem / Solution

Kognitivní disonance

Silná evidence

Rozpor s vlastním přesvědčením je nepříjemný a mozek ho musí vyřešit. Divák proto zůstane — buď aby oponoval, nebo aby si potvrdil, že měl pravdu.

C04 Contrarian & Taboo S22 Us vs. Them T05 Vzdor a drzost

Přenos afektu

Střední evidence

Emoce vyvolaná kontextem — hudbou, popkulturní referencí, tváří — se přilepí na značku, i když s ní logicky nesouvisí.

S20 Popculture Remix D16 Známá tvář S27 Ambassador / Tvář značky S11 Nostalgie T02 Vřelost a dojetí

Důvěra

[P] Důkaz

Proč divák uvěří, že slib platí. Vysvětluje krok 3 — Důkaz.

Jednání

[O] Akce

Co překlopí úmysl v čin. Vysvětluje krok 4 — Koncovka.

Paměť

napříč rovnicí

Proč si to vybaví, až bude nakupovat. Vysvětluje vstup a krok 6 — Zadání a provedení.

Pouhá expozice

Silná evidence

Opakované vystavení zvyšuje sympatie bez jakéhokoli argumentu. Známé se čte jako bezpečné.

S27 Ambassador / Tvář značky S16 Maskot T06 Klid a minimalismus D16 Známá tvář

Mentální dostupnost

Silná evidence

Kupuje se to, co se vybaví jako první v konkrétní situaci. Cílem brandové reklamy není přesvědčit, ale připojit značku k situacím, ve kterých na kategorii přijde řeč.

S05 Slices of Life S11 Nostalgie S16 Maskot

Signalizace identity

Střední evidence

Produkt jako odznak toho, kdo jsem a kam patřím. Nejsilnější pojivo loajality — cena přestává být hlavním kritériem.

S15 Manifesto S19 Iconic Infiltrator S27 Ambassador / Tvář značky T05 Vzdor a drzost

Emoční nabuzení a paměť

Silná evidence

Emočně nabité obsahy se ukládají hlouběji než neutrální — nezáleží tolik na valenci (příjemné vs. nepříjemné) jako na intenzitě.

T02 Vřelost a dojetí T03 Úžas a velkolepost T04 Naléhavost a strach S11 Nostalgie S14 What If? / Utopie / Dystopie

Humor jako paměťová páka

Střední evidence

Humor zvyšuje pozornost, sympatie ke značce i ochotu obsah sdílet. V praxi nejsilnější a nejméně využitá páka pro brandovou tvorbu.

T01 Humor S02 Hyperbola (10×) S17 Meta / Break 4th Wall S13 Two-sided Ad D13 Meme Format

Efekt vlastního vytvoření

Silná evidence

Co si člověk odvodí sám, pamatuje si líp a považuje to za pravdivější než totéž, co mu bylo řečeno.

C10 Puzzle / AHA Moment C13 Otevřená otázka C14 Výzva a experiment C09 Word Flip