playbook
Adaptace na platformy
„One-size-fits-all" nefunguje. Co je virální na TikToku, působí trapně na LinkedInu.
Meta (FB / IG)
Extrémně rychlá (1,7 s na příspěvek)Hledá inspiraci, estetiku, zábavu
Front-loading — vše podstatné v první vteřině. Estetická vizualita, silný Pain-Point (C03) a personalizace na mikrosegment. U statik jasná čísla a kontrastní barvy.
TikTok
Nejrychlejší scroll ze všech platforemHledá syrovost, humor, subkultury
Anti-reklama. Videa „na koleni" z ruky, žádná korporátní estetika. Falešné podcasty, reakce na hejty (P03), start uprostřed věty. Extrémní důraz na zvuk a trendy.
YouTube Shorts
Rychlá, ale ochota k ponoruHledá edukaci a mikrotutoriály
Krokové návody — Listicles (C05), „jak na to ve 3 krocích". Oddly Satisfying (D05) a obří dynamické titulky (E04) — velká část diváků kouká bez zvuku.
YouTube In-Stream
5s okno před tlačítkem SkipNucené přerušení videa, i na TV
Boj s tlačítkem. Destrukce mýtu, zpochybnění autorit, nebo Meta / Break 4th Wall (S17) reagující přímo na odpočet. Nezaujmeš do páté vteřiny = neexistuješ.
LinkedIn (B2B)
Pomalejší, analytickáKariéra, analytika, decision-making
Thought leadership z osobních profilů, žádný B2C clickbait. Vymezení cílovky v 1. větě („Jste marketingový ředitel a…"). Vizuální hooky přes datové grafy (M08); intro text pod 150 znaků.
Metriky a diagnostika
Nevyhodnocuj video jako celek — analyzuj po fázích, ať víš, kde přesně selhává.
Hook Rate (Thumb Stop Ratio)
Průměr 15–20 %, cíl 30 %+, špička 40–60 %% lidí, kteří viděli první 3 sekundy (3s views / imprese)
Když selhává: Pod 20 %? Neměň produkt ani nabídku — kompletně předělej sekci [H]. Přidej vizuální šok nebo změň text. Tělo nech beze změny.
Completion Rate / Drop-off
Nesmí prudce padat hned po 4. vteřiněKde v čase diváci odcházejí
Když selhává: Padá po hooku? „Clickbait disconnection" — hook slíbil něco, co tělo nedodalo. Sjednoť narativ nebo zrychli střih v těle.
CTR / ROAS
Dle kampaněProkliky a finální výkon mimo platformu
Když selhává: Video dokoukají, ale neklikají? Chybí silný důkaz [P] nebo je slabá koncovka [O]. Přidej FOMO nebo silnější CTA.
Testovací logika: izoluj jednu proměnnou
Nejčastější chyba je testovat víc věcí najednou — pak nevíš, co zapříčinilo výsledek. Tělo reklamy nech identické a měň výhradně první 3–5 sekund:
Kreativa 1: S01 + C01 + D03 + R02 ← baseline Kreativa 2: S01 + C01 + D11 + R02 ← změna: vizuální hook Kreativa 3: S01 + C01 + D03 + R01 ← změna: produkční styl
- Týden 1 — Baseline: Běh primární kreativy. Změř CPC, CTR a usaď normální Hook Rate.
- Týdny 2–3 — Testing: Stejné tělo videa, 3–5 různých hooků postavených na odlišných psychologických principech (např. Pain-Point vs. ASMR vs. Contrarian). Videa spolu bojují v aukci.
- Týden 4 — Scaling & Iteration: Rozpočet do vítěze. Okamžitě začni vyrábět iterace vítězného principu (vyhrál Pain-Point? Testuj 3–4 další formulace téže bolesti).
Ad fatigue: i geniální hook vyhoří — výkon může klesnout až o 37 % po 7 dnech intenzivní rotace. Klesne-li Hook Rate nebo CTR o víc než 20 % z maxima, okamžitě rotuj hook ze zásobníku. Angle (S) nech — kotva se nemění, mění se obal.
Checklist před produkcí
- ☐ Je definován jasný hook (první 3 sekundy)?
- ☐ Je sdělení pochopitelné bez zvuku (titulky, text)?
- ☐ Sedí hook k celkovému konceptu kampaně (splní tělo slib hooku)?
- ☐ Je kreativa přizpůsobena platformě (rozměr, délka, vibe)?
- ☐ Je jasné CTA — co má divák udělat?
- ☐ Liší se od předchozích kreativ alespoň v jedné dimenzi?
- ☐ Víme, jak ji vyhodnotíme (Hook Rate, CTR, ROAS, brand lift)?