přeskočit na obsah
creative genius.

esc zavřít · ⌘K otevřít odkudkoli

pro značku Lynx · kosmetika / péče o tělo · B2C

Lynx — Scratch & Sniff billboard

Lynx — Scratch & Sniff billboard

Zdroj: @The_AdProfessor (X) ↗

dekódování

reklama = [H] + [M × S + P] + [O]
  1. 01 · [H] Zastavení

    Obří černobílý billboard s polonahým mužským tělem a kroužkem „SCRATCH & SNIFF" umístěným provokativně v rozkroku — kolemjdoucí na fotce reálně škrábe plakát, aby si přivoněl. Tabu gesto na veřejnosti je samo o sobě podívaná.

  2. 02 · [M] Materiál

    Médium jako fyzický objekt — billboard s vůní, který se má osahat, ne jen vidět.

  3. 03 · [S] Angle

    Ambient princip: interakce kolemjdoucích s plochou je součást show pro ostatní. Zároveň přímé produktové demo — deodorant se nedá odvyprávět, ale dá se očichat.

  4. 04 · [P] Důkaz

    Živý test produktu na místě: vůně je v plakátu, každé škrábnutí je okamžitá zkouška benefitu.

  5. 05 · [O] Akce

    Bez výzvy k akci — brandová koncovka: cílem je zapamatování, ne okamžitý klik (95:5).

Produkce: Polished / Studio POV: Brand POV ooh

Proč to funguje

Fyzická interakce vytváří dvojí publikum: toho, kdo škrábe a čichá (zažije produkt), a ty, kdo se dívají, jak cizí člověk sahá plakátovému modelovi do rozkroku (zapamatují si značku). Trapnost je tady palivo — čím nekomfortnější gesto, tím větší salience a tím větší šance, že si to někdo natočí.

Do praxe: u smyslových produktů (vůně, chuť, textura) hledejte způsob, jak dostat vzorek do média samotného. A nebojte se, že interakce bude „moc” — právě sociální napětí kolem ní dělá z jednoho billboardu obsah pro sítě.